{dede:field name='keywords'}5.28螃蟹推特汇总：技能整{/dede:field}
{dede:field name='description'}5月28日螃蟹推特汇总。{/dede:field}
{dede:field name='title'}5.28螃蟹推特汇总：技能整合在未来计划之内 -  - 魔兽世界专区{/dede:field}
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{dede:field name='body'}<p style="text-align: center"><img src="/uploads/allimg/c130611/13F94102160-12333.jpg" alt="5.28螃蟹推特汇总：技能整合在未来计划之内" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong style="color: rgb(255, 102, 0);">　　职业</strong></p>
<p>　　因为天赋系统没有彻底检修，下一步是不是会减少按键的数量了，用更多的雕文来代替怎么样...？</p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);">(我们)很想删除更多的按键。不过如果旧的经典没有了会让人流泪的。</span></p>
<p>　　有没有计划修复猫德的装备成长性？我们总是在资料片的初期很强力而后劲不足。5.3野蛮咆哮的BUFF充其量只是个权宜之计。</p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);">一般来说除非在版本末期比版本初期差了5-10%，否则我们不会去关注装备成长性。</span></p>
<p>　　在TBC，系数在很多补丁中都没有被触及，这是个更大的问题。这些天来我们在对每个版本做重新评估。</p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);">有没有考虑过换坦机制？H奈法/莫卓克就很有趣，而嘲讽那些有X个DEBUFF的BOSS就不有趣了。</span></p>
<p>　　真的很难解决。坦克们告诉我们，他们不喜欢顺劈分担(兰娜瑟尔)，但不是每场战斗都会有的。</p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);">虽然这并不能完全作为代表，但是从排队的情况来看，坦克/治疗相比DPS而言，并不是很多。</span></p>
<p>　　我觉得，坦克或治疗更可能有一个团队的朋友，因为它们就是按照团队的一份子设计的。</p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);">我的意思是坦克和治疗对随机匹配的需求更少。</span></p>
<p>　　新天赋的设计真的很烂。不知道怎么会有人喜欢它。</p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);">这很让我吃惊。它当然不是普遍受人赞赏的，(不过)绝大多数的反馈还是积极的。</span></p>
<p>　　为什么总是关注于混合职业的专精能否适合和PVE？就不能想想纯DPS么？我就想生存猎PVP/射击猎PVE！</p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);">每个专精都是理想化的，不过我们也把很多专精和职责相挂钩。一个相比一个暗牧而言可能更不介意切换专精。</span></p>
<p style="text-align: center"><img src="/uploads/allimg/c130611/13F941022940-2K95.jpg" alt="5.28螃蟹推特汇总：技能整合在未来计划之内" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>　　<span style="color: rgb(128, 0, 0);"><strong></strong></span></p>
<p>　　还有其他可利用的途径可以调整脓疮流，比如说调整黑色热疫使者。</p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);">邪恶之力的改动不是因为脓疮流。我们认为这不太正常所以修复了它。这是因为邪DK的DPS比我们预想的要高。</span></p>
<p><span style="color: rgb(51, 102, 255);">　　或者更具体地说，邪恶之力(的改动)原本是因为脓疮流。然后我们恢复了它。再然后，出于别的原因我们又改回去了。</span></p>
<p style="text-align: center"><img src="/uploads/allimg/c130611/13F9410230F-3X55.jpg" alt="5.28螃蟹推特汇总：技能整合在未来计划之内" /></p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 153, 102);"><strong></strong></span></p>
<p>　　自从5.1以来你对猎人的机动性是否满意？狐狸或者狙击训练会回归么？</p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);">现在没有这个计划。</span></p>
<p>　　群兽奔腾不算很有代表性的技能么？我觉得假如群兽奔腾没有了，猎人们会集体起来造反的。</p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);">我们增加群兽奔腾是因为像泰坦之握一样，玩家们*(对此)要求了好几年了。(*当然不是指所有的玩家。)</span></p>
<p>　　闪击已经被削弱得比夺命黑鸦还要挫了。你已经把这一层天赋砍得快被人遗忘了，请不要再砍了。</p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);">但是总的来说，我们希望被动技能的DPS要比主动技能的低，因为被动技能对玩家的要求更低。</span></p>
<p style="text-align: center"><img src="/uploads/allimg/c130611/13F94102360-45333.jpg" alt="5.28螃蟹推特汇总：技能整合在未来计划之内" /></p>
<p>　　<span style="color: rgb(0, 204, 255);"><strong>法师</strong></span></p>
<p>　　火法的爆发太失控了，冰霜之颌接法术反制直接秒掉，这可不对劲。满血被秒杀。这不平衡。</p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);">有5个关于某些人说火法已经不行了的回复。你们能整理一份报告并提交给我么？</span></p>
<p>　　螃蟹，唤醒出了什么问题。一次完全的唤醒仍然有10%的可能性不能获得BUFF。你能看看么？</p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);">是的，唤醒是出了点问题，不能始终获得BUFF。要修复这个问题不太容易不过我们正在努力。</span></p>
<p style="text-align: center"><img src="/uploads/allimg/c130611/13F941023G0-5M50.jpg" alt="5.28螃蟹推特汇总：技能整合在未来计划之内" /></p>
<p>　　<span style="color: rgb(128, 128, 128);"><strong></strong></span></p>
<p>　　为什么不把神牧的脉轮视为姿态？</p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);">以何种意义？切换不同的动作条么？我们已经讨论过这种实现方法了。更好/更坏？</span></p>
<p>　　对于暗牧来说，虚空转移的削弱还可以接受。群体驱散的削弱就太过分了，你们就不能把它也整合到暗影专精中去？</p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);">关键就是要削弱暗牧。它们的伤害，生存能力和实用性都很高。其他专精很难和暗牧竞争(PVP方面)。</span></p>
<p>　　对戒律牧争分夺秒改动的回复：削弱也可以，但是为什么要移除一个能把高端玩家区分出来的有趣机制？</p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);">如果它只是通过做一些艰难的事情来达到熟能生巧的话，这没什么问题，但是它却像是一个你不得不知道的秘诀一样。</span></p>
<p>　　为什么虚空转移不能在PVP用了？施法良好，冷却时间也很长。我不知道这有什么问题。</p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);">这不是技能的问题 - 这只是表象。(真相是)暗牧在PVP的伤害，生存能力和实用性太牛逼了。</span></p>
<p>　　我还是完全不明白为什么吸血鬼的拥抱会有目标上限。我以为它是把DPS转换成每秒治疗量，以及在全团平分治疗效果。</p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);">如果它没有目标上限的话，每个玩家得到的治疗效果要么会太小以至于你会忽略掉，要么会太大以至于会过于OP。</span></p>
<p style="text-align: center"><img src="/uploads/allimg/c130611/13F941023U0-B507.jpg" alt="5.28螃蟹推特汇总：技能整合在未来计划之内" /></p>
<p>　　<span style="color: rgb(0, 0, 255);"><strong></strong></span></p>
<p>　　增强萨满的伤害似乎和PTR上的差不多。我们仍然有一个雕文问题。它们应该被整合到专精中去。</p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);">很难以雕文来达到&ldquo;强制/应该整合&rdquo;和&ldquo;不关心&rdquo;的最佳平衡点。</span></p>
<p>　　恢复萨满的精通毫无用处，为什么它还在？</p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);">呃......在什么样的场合？精通还是相当不错的......</span></p>
<p style="text-align: center"><img src="/uploads/allimg/c130611/13F941023a0-LF4.jpg" alt="5.28螃蟹推特汇总：技能整合在未来计划之内" /></p>
<p>　　<span style="color: rgb(128, 0, 128);"><strong></strong></span></p>
<p>　　螃蟹，术士现在可以坦克MOP的英雄级别了，什么时候术士能以坦克身份排随机？</p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);">不行，术士(的专精)就不是坦克专精。如果你想和你的朋友们组队当坦克的话，那就去坦吧。</span></p>
<p style="text-align: center"><img src="/uploads/allimg/c130611/13F941024110-Rb9.jpg" alt="5.28螃蟹推特汇总：技能整合在未来计划之内" /></p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 51, 0);"><strong></strong></span></p>
<p>　　战士是唯一不能将公共冷却时间减少到小于1.5秒的职业。当你从小号上切回来的时候这会让不少人很受伤。</p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);">我们主要关心的是从历史上来看战士对空闲公共冷却时间非常敏感。有时，你甚至可以用英勇打击摆脱公共冷却时间。</span></p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);">把战士的公共冷却时间变成1秒的话可能会得到反馈说他们的循环太慢以及他们需要使用更多的技能。</span></p>
<p>　　你太在意怒气了。我的猎人的集中值都快溢出了。应该鼓励统筹怒气以及调整伤害。</p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);">统筹怒气很酷。因为公共冷却时间的限制，完全忽略资源处理职业问题是做不到的。</span></p>
</div>

        <div style="line-height:2em;font-size:14px; text-align:center; margin:10px 15px 20px;">{/dede:field}
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